アビリティ


アビリティ概要

公式ヘルプより
装備にはアビリティ(特殊能力)を持つものがあり、ダメージアップや回復、属性付与等の効果があります。
また、アビリティを有しない装備であっても「アビリティカード」を使用することで能力を付与できます。
「アビリティカード」を使用する場合、空きスロットが必要となります。
基本は空きスロットが1つのみとなり、既存アビリティのある装備は、既存アビリティと空きスロットの2つとなります。
アビリティカードをアイテム画面から使用すると、装備中の武器もしくは防具に能力を付与し、消滅します。
また、アビリティカードは武器と防具用に分かれています。
アビリティが2つある場合、1つ目が優先的に発動します。
同じアビリティが2つ付与されている場合は、発動率がアップします。
アビリティの発動対象は攻守ともに討伐システムのみとなっています。

また、Gptショップにて販売されている
『忘却のカード【武】』『忘却のカード【防】』を使用することで装備にカードで付与されたアビリティを削除することができます。
アビリティを削除することで再度アビリティを付与できる状態となります。

※元々装備に付与されている装備固有のアビリティは削除することができません。
武器用と防具用がございますので、購入・ご使用の際はご注意ください。

↑に書かれていないその他の仕様
  • アビリティ付き装備をトレードショップで素材にした場合、アビリティは消えてしまう。
  • 属性付き防具に『◯属防のカード』を使用した場合、カードの属性が優先される。

武器アビリティ

攻撃時に一定確率で発動し、ダメージアップや回復などの効果が表れる。
アビリティの発動率はアビリティごとに決まっているほか、以下の影響を受ける。
  • Luckを上げる
  • 強化値を+10以上にする
  • 同じアビリティを付ける
それぞれがどの程度影響するかは武器アビリティ発動率を参照のこと。

攻撃系

アビリティ名 表記 乱闘討伐 説明 取得方法
強打 強打 討伐中に高確率で発動。相手に与えるダメージが少し増加する。 箱:壊れた長箱
討:ベビードラゴン
ダメージ倍率:1.3
凍結 凍結 × 討伐中に高確率で発動。相手から受けるダメージを少し減らす。 箱:壊れた長箱
討:海竜
ダメージ倍率:1.0, 被ダメージ倍率:0.7 (直後の攻撃のみ)
五月雨 五雨 討伐中に中確率で発動。相手に与えるダメージが増加する。 箱:太古の宝箱
討:辻斬り
ダメージ倍率:1.6
突風 突風 × 討伐中に中確率で発動。相手から受けるダメージを半減させる。 箱:太古の宝箱
討:森の精霊
ダメージ倍率:1.0, 被ダメージ倍率:0.5 (直後の攻撃のみ)
猛突進 猛突 討伐中に中確率で発動。与えるダメージが少し増加し、受けるダメージを少し減少させる。 箱:太古の宝箱
討:グレートオックス、狂楽に導く影
ダメージ倍率:1.3, 被ダメージ倍率:0.7 (直後の攻撃のみ)
粉砕 粉砕 討伐中に低確率で発動。与えるダメージが増加し、更に相手のDefenceを低下させる。 箱:太古の宝箱お祭り箱
討:ドラグーン
ダメージ倍率:1.4, 敵Def:-20%
防御減衰は発動した次のターンから有効で、以後発動毎に複利的に累積。
(80% → 64% → 51% → 41% → 33% → 26% → 21% → 17% →…)
一斉攻撃 一斉 × 討伐中に低確率で発動。討伐に参加している幻獣全員で一斉に攻撃する。 箱:太古の宝箱緋色の宝箱
ダメージ上限を無視して基本ダメージを各々再計算、その総和を実ダメージにする(無属性攻撃)
※上限無視はマルチで3人が倒れ一斉攻撃の発動者のみとなっても適用される(=シングルでも有効)
クリティカル 大撃 討伐中に低確率で発動。相手に与えるダメージが約2倍になる。 箱:太古の宝箱緋色の宝箱
討:ベロニカの乙女
ダメージ倍率:≈2.0(+100%には届かない?), ダメージ上限無視。
ハイテンション 高揚 × 討伐中に高確率で発動。攻撃毎にAttackが10%づつ増加する。 箱:月替わり宝箱緋色の宝箱
乱:荒れ狂う巨龍α
Atk増加は発動ターンから適用され、以後発動毎に複利的に累積。
(110% → 121% → 133% → 146% → 161% → 177% → 194% → 214% →…)
※カード重複の場合は発動率の上昇のみ。Atkの増加は10%増で固定(1.21倍にはならない)
一心不乱 不乱 × 討伐中に低確率で発動。相手に与えるダメージが約2倍になる。
自身のstaminaが半分を切ると更に威力が増し、staminaが減るほど効果が増す。
箱:月替わり宝箱
ダメージ倍率:≈2.0                        ※要検証
:トレードショップ / :宝箱 / :幻獣討伐 / :乱闘討伐 / :ダンジョン

回復系

アビリティ名 表記 乱闘討伐 説明 取得方法
回復 回復 × 討伐中に高確率で発動。味方全員のStaminaを少し回復させる。 箱:古汚い宝箱
討:魔女の森の梟
15%回復
癒しの唄 癒唄 × 討伐中に低確率で発動。味方全員のStaminaを回復させる。 箱:太古の宝箱
討:スキュラ
30%回復
リフレッシュ 爽活 × 討伐中に低確率で発動。味方全員のStaminaを回復させ、倒れている者は復活させる。 箱:太古の宝箱緋色の宝箱
20%回復 +復活
:トレードショップ / :宝箱 / :幻獣討伐 / :乱闘討伐 / :ダンジョン

属性攻撃

味方の攻撃に関して、このアビリティ以外の攻撃は無属性として計算される。
属性相性によるダメージの増減については属性を参照のこと。

アビリティ名 表記 乱闘討伐 説明 取得方法
龍属性攻撃 龍属 討伐中に高確率で発動。相手への攻撃に「龍」属性を加える。 店:竜族のほこら
箱:太古の宝箱
討:皇竜
地属性攻撃 地属 討伐中に高確率で発動。相手への攻撃に「地」属性を加える。 店:幻の森の奥地
霊属性攻撃 霊属 討伐中に高確率で発動。相手への攻撃に「霊」属性を加える。 店:スピリッツランド
箱:太古の宝箱
魔属性攻撃 魔属 討伐中に高確率で発動。相手への攻撃に「魔」属性を加える。 店:悪魔の隠れ家
箱:太古の宝箱
獣属性攻撃 獣属 討伐中に高確率で発動。相手への攻撃に「獣」属性を加える。 店:木葉隠れ・狐火
箱:太古の宝箱
:トレードショップ / :宝箱 / :幻獣討伐 / :乱闘討伐 / :ダンジョン


防具アビリティ

確率発動の武器と違い防具アビリティは討伐中常時効果がある。

ステータス上昇系

ステータス画面には反映されない。
端数は切り上げされる。
  •  %増加系は装備を除いた数値にかかる。
    (例:ステータス画面でDefenseが 2000+1000 で『頑固』持ちなら、討伐中のDefenseは 2000×1.1+1000 = 3200)
  •  %増加系が重複した場合、効果が乗算される。加護+加護でAttackが21%増加する。(10%増加した値をさらに10%増加)

アビリティ名 表記 乱闘討伐 説明 取得方法
急成長 成長 討伐開始直後から終了まで、Staminaが300加算される。 箱:古汚い宝箱
討:トゲウサギ
※急成長+急成長でStamina+600(300+300)加算、検証済
持久力強化 持久 討伐開始直後から終了まで、Staminaが15%増加する。 箱:太古の宝箱
討:ナイトメア・滅
強固 強固 討伐開始直後から終了まで、Defenseが50加算される。 箱:古汚い宝箱
討:毛羽毛現
頑固 頑固 討伐開始直後から終了まで、Defenseが10%増加する。 箱:太古の宝箱
討:ヘヴィドラゴン
神の加護 加護 討伐開始直後から終了まで、Luck以外のステータスが10%増加する。 箱:太古の宝箱緋色の宝箱
討:主亡き使い魔
※加護+加護でAttack21%増の報告あり、SDも同様?
激的幸運 激運 討伐開始直後から終了まで、Luckが50加算される。 箱:太古の宝箱白銀の宝箱
※激運+激運でLuck+100(50+50)加算、問い合わせ確認済
底力 底力 討伐開始直後から終了まで、Staminaが20%増加する。 箱:太古の宝箱白銀の宝箱
乱:デーモンキング
鉄壁 鉄壁 討伐開始直後から終了まで、Defenseが15%増加する。 箱:太古の宝箱白銀の宝箱
乱:親玉ウサギ
悪魔の口づけ 誘惑 討伐開始直後から終了まで、Staminaが20%減少する。減少したStamina分、Attackに加算される。 箱:月替わり宝箱緋色の宝箱
妖精のいたずら 悪戯 討伐開始直後から終了まで、Defenseが20%減少する。減少したDefense分、StaminaとAttackに加算される。 箱:月替わり宝箱緋色の宝箱
※悪戯+悪戯でAttackへ36%変換確認済、Sも同様?
豪傑の鍛錬 瞑想 討伐開始直後から終了まで、Defenseを15%減少させ、その分の数倍をStaminaに加算、Luckも微量に増加。 討:ファントム
※瞑想+瞑想で減少させるDは素Dの27.75%
※検証結果より、減少させたDの約8倍をStaminaに、約0.15倍をLuckに加算する。
運否天賦 天運 討伐開始直後から終了まで、強化数に応じたLuckが加算される。Luckの加算値は +0~+100。 箱:緋色の宝箱
闘争本能 闘争 討伐開始直後から終了まで、強化数に応じたAttackが加算される。Attackの加算値は0%〜20%。 箱:月替わり宝箱緋色の宝箱
防衛本能 防衛 討伐開始直後から終了まで、強化数に応じたDefenseが加算される。Defenseの加算値は0%〜20%。 箱:月替わり宝箱緋色の宝箱
覇王の目覚め 覇王 討伐開始直後から終了まで、AttackとDefenseが15%増加する。 箱:緋色の宝箱福袋2016
天佑神助 天佑 討伐開始直後から終了まで、全てのステータスが12%増加する。 箱:月替わり宝箱
天使の戯れ 遊戯 討伐開始直後から終了まで、Attackが20%減少する。減少したAttack分、StaminaとDefenseに加算される。 箱:月替わり宝箱緋色の宝箱
浪漫砲 浪漫 ◎? 討伐開始時にAttackがランダムに変動する。効果は終了まで持続し、Luckが高いほど良い効果が得られやすくなる。 箱:月替わり宝箱
※上限値は(L値×7)+6000、下限値は(L値×7)-6000で決まり、この範囲内でランダムに抽選された値を素Aに足すことで浪漫補正A値となる。浪漫補正後最低A値は10
※重ねの場合はカード毎に抽選が行われ、上限値・下限値から中間値に向かうほどに出やすくなる。
生存本能 生存 討伐開始直後から終了まで、強化数に応じたStaminaが加算される。Staminaの加算値は0%~100% ※現在カード無し
知将の錬磨 戦略 討伐開始直後から終了まで、Attackを15%減少させ、その分の数倍をStaminaに加算、Luckも微量に増加 箱:月替わり宝箱
大帝の智覚 大帝 討伐開始直後から終了まで、Attackが15% Staminaが45%増加する ※現在カード無し
:トレードショップ / :宝箱 / :幻獣討伐 / :乱闘討伐 / :ダンジョン

サポート系

端数は切り上げされる。
  • カード重複は効果が加算される。

アビリティ名 表記 乱闘討伐 説明 取得方法
勉強家 習熟 × 討伐終了後の取得Expを10%増加させる。 箱:太古の宝箱緋色の宝箱
※カード重複で取得経験値20%増
博識聡明 博識 × 討伐開始直後から終了まで、強化数に応じたExpが加算される。Expの加算値は0%〜20%。 -
アニバーサリー 記念 × 討伐終了後の取得Expとgmを10%増加させる。 箱:2nd記念ぼっくす
守銭奴 執銭 × 討伐終了後の取得gmを8%増量させる。 箱:太古の宝箱白銀の宝箱
※カード重複で取得gm16%増
イトンの富 金満 × 討伐終了後の取得gmを13%増量させる。 箱:恋文
※カード重複で取得gm26%増
豪華絢爛 絢爛 × 討伐開始直後から終了まで、強化数に応じたgmが加算される。gmの加算値は0%〜20%。 -
一六勝負 一六 × 対戦終了後の取得闘技場ポイントを1.5にする。 店:チューヤ闘技場店
:トレードショップ / :宝箱 / :幻獣討伐 / :乱闘討伐 / :ダンジョン

属性防御

単なる防御属性の上書きなため、こちらは重複で効果が倍増したりはしない。

アビリティ名 表記 乱闘討伐 説明 取得方法
無属性防御 無属 × 討伐開始直後から終了まで、自分の防御属性を「無」属性にする。 箱:太古の宝箱
討:パンシー
龍属性防御 龍属 × 討伐開始直後から終了まで、自分の防御属性を「龍」属性にする。 箱:太古の宝箱
地属性防御 地属 × 討伐開始直後から終了まで、自分の防御属性を「地」属性にする。 討:ファラク
霊属性防御 霊属 × 討伐開始直後から終了まで、自分の防御属性を「霊」属性にする。 箱:太古の宝箱
魔属性防御 魔属 × 討伐開始直後から終了まで、自分の防御属性を「魔」属性にする。 箱:太古の宝箱
獣属性防御 獣属 × 討伐開始直後から終了まで、自分の防御属性を「獣」属性にする。 箱:太古の宝箱
:トレードショップ / :宝箱 / :幻獣討伐 / :乱闘討伐 / :ダンジョン


アビリティ削除用アイテム

既存以外のアビリティを除去することができ、除去することで再度アビリティを付与できる状態となる。

※装備固有のアビリティは削除することができません。
武器用と防具用があるため、購入・使用の際は注意が必要。

アイテム名 表記 説明 取得方法
忘却のカード【武】 忘武 現在装備中の武器アイテムのアビリティを削除することができる。 GPTショップ
忘却のカード【防】 忘防 現在装備中の防具アイテムのアビリティを削除することができる。 GPTショップ


武器アビリティの発動率

検証データ



■ 編集できない人用コメント欄 ■
(スマホ用HPで記入欄がない場合はPC用HPへ)

  • tes --- (2014/07/05 00:32:09)
  • クリティカルで一撃(100%)可能です。 --- (2014/08/27 00:29:08)
  • アビリティ名:ハイテンション アイコン:高揚 効果:討伐中に高確率で発動.攻撃毎にattackが10%づつ増加する。(原文まま) です --- (2014/08/29 18:34:47)
  • 属性攻撃の魔属性と獣属性の取得店が逆ですね --- (2014/09/26 00:17:09)
    • --- 修正しました --- ko (2014/09/26 01:44:07)
  • 壊れた長箱から強打のアビリティを確認しました --- TK (2014/12/16 20:53:24)
  • --- ここまで反映済み --- ko (2014/12/20 03:53:49)
  • 月替わり宝箱 金満出ました --- (2015/01/13 18:55:08)
  • 古汚い宝箱から強固でました --- (2015/07/05 21:49:47)
    • ご指摘ありがとうございます。防具アビリティに古汚い宝箱の情報が反映されていなかったので、反映させて頂きました。 --- (2015/07/06 12:47:14)
  • アビリティ取り消し可能になりましたね --- 27 (2015/09/20 15:32:44)
    • ご指摘ありがとうございます。概要を編集し、アビリティ削除用アイテムの項を設けさせて頂きました。 --- (2015/09/20 19:32:43)
      • ありがとうございます。 --- 27 (2015/09/23 18:52:39)
  • 瞑想の効果確認ですが、『Dの15%分』の更に15%分をLに追加で認識合ってますでしょうか?仮に素Dを1000としたら、Lには22.5(=1000*0.15*0.15)を追加で合ってますか? --- (2016/07/12 01:05:52)
    • 合っていると思われます。この検証結果を借りれば、重ねた場合は、素Dを1,000とした場合 約41.625(=227.5*0.15) がLに追加されます。 --- (2016/07/13 13:04:38)

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  • 最終更新:2017-10-04 21:00:56

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