ステータス
幻獣のステータスについて
幻獣のステータスは各項目に振り分けられたptと、幻獣固有値によって決まります。
幻獣固有値とは、ステータスに関わる幻獣ごとに固定の値で、幻獣固有値とptの積がステータスとなります。
このとき、小数点以下は切り捨てられます。
ステータス = ステータスポイント × 固有値
例:aglnaslnga;dgClass.S 夜神の場合
幻獣固有値はStamina 30.5|Attack 10.3|Defense 14.55
振り分けたptがStamina 66|Attack 226|Defense 80 だとすると、
Stamina 30.5 * 66 = 2013
Attack 10.3 * 226 = 2327.8
Defense 14.55 * 80 = 1164
小数点以下は切り捨てられるため、最終的なステータスは
Stamina 2013 Attack 2327 Defense 1164 となります。
ポイント増加について
ステータスポイントが変化するのは以下の時です。
- 振り分け可能ポイントが増加
- 幻獣のレベルが上がった時
- 転生時に得られる転生ボーナス
- 累積ポイントに自動加算
- 幻獣が変化した時
(変化時のPt.加算はクラス上昇時のみ加算
→変化時のステータス加算について) - 初期化・転生による引き継ぎ
- 幻獣が変化した時
レベルアップポイント
レベルアップ時には自分で振り分けることのできるpt(Status Point)が2上昇します。
転生ボーナス
詳しくはこちら → 転生ボーナス
変化ポイント
変化をすると、その幻獣ごとの固有の数値分ポイントが増加します。
(Stamina、Attack、Defense)
転生による引き継ぎ
転生するとptが一部引き継がれます。
詳しくはこちら → ステータス引き継ぎ
固有値について
ステータスポイント1ptあたりのステータス上昇量。
幻獣それぞれに設定されており、ゲーム内には表示されていない隠しパラメータ。
幻獣大図鑑内には、F~S++ の表記で大まかに表されている。
※リンク先:げんもの育成支援ツール様
固有値の計算の仕方
ステータス ÷ ステータスポイント = 固有値
※ ステータスポイントは100や200といったきりのいい数字にしてください。
それ以外だと、正確な固有値が出ません。
それ以外だと、正確な固有値が出ません。
ステータス評価・図鑑評価
幻獣大図鑑に記載されている、F~S++までの評価。
それぞれ固有値を表している。
それぞれのステータスによって、大きく精度に差がある。
S評価だからといって必ずしも極にすれば強いというわけではない。
( 固有値 = 強さ ではない)
必ず理論値を参照して強さを確認してください。
※リンク先:げんもの育成支援ツール様
- 最終更新:2022-07-12 18:20:24