属性


仕様変更

概要

公式ブログより引用
幻獣達はそれぞれ
『獣・魔・霊・無・地・龍』
の属性に分類され、うまく活用することで討伐を有利に進めることができます。

□ 攻撃
自分の属性に合わせた攻撃を行います。

※ 武器に付加された属性攻撃アビリティが発動した際、
 自分の攻撃はそのアビリティによって付与された属性になります。
 また自分の属性と同じ場合は属性一致ボーナスが発生します。


□ 防御
相手から攻撃を受ける際、幻獣の属性が基本防御属性となります。

※ 属性付加アビリティが付加された防具を装備した際、
 討伐開始から終了まで、自分の幻獣は
 その防具によって付与された属性になります。


属性の関係は下記の通りです。

属性相性.png

幻獣の属性はステータス画面や討伐画面のアイコンで確認できます。

属性相性の効果

属性相性係数(幻獣の属性、通常攻撃)

【0.7】不利属性
【1.0】その他
【1.4】有利属性


属性武器相性係数(武器の属性アビリティ発動時)

【0.7】不利属性
【1.0】その他
【1.4】有利属性

攻撃時

Attackに倍率がかかるのではなく、Attackから相手Defenseを引いた値にかかる

ダメージ増
ダメージ減

  防御側


x1.0 x1.4 x0.7 x1.0 x1.0 x1.0
x0.7 x1.0 x1.4 x1.0 x1.0 x1.0
x1.4 x0.7 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.4 x0.7
x1.0 x1.0 x1.0 x0.7 x1.0 x1.4
x1.0 x1.0 x1.0 x1.4 x0.7 x1.0


防御時

ダメージ増
ダメージ減

  防御側


x1.0 x1.4 x0.7 x1.0 x1.0 x1.0
x0.7 x1.0 x1.4 x1.0 x1.0 x1.0
x1.4 x0.7 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.4 x0.7
x1.0 x1.0 x1.0 x0.7 x1.0 x1.4
x1.0 x1.0 x1.0 x1.4 x0.7 x1.0

装備アビリティ

属性攻アビ武器・属性防アビ防具未使用

攻撃 → 幻獣の属性
 アビリティ未使用攻撃、および 属性攻撃アビリティ以外の全ての攻撃アビリティに、自分の幻獣属性の属性相性倍率がかかる。

防御 → 幻獣の属性
 敵幻獣の攻撃は全て敵の属性がかかっている。(闘技場での属性攻撃アビを除く)
 自分の幻獣の属性が防御属性となり、受けるダメージに相性分の倍率がかかる。

武器アビリティ

属性武器アビリティ倍率 【1.2】

アビリティ発動無し → 幻獣の属性で攻撃
アビリティ発動あり → アビリティの属性で攻撃

幻獣の属性と武器アビリティの属性が一致する場合、属性一致ボーナスが反映される。


防具アビリティ

  • 属性付加アビリティが付加された防具を装備した際、
    討伐開始から終了まで、自分の幻獣はその防具によって付与された属性になる。
 
例)
属性幻獣に 属防アビリティ防具を装備
  →
 属性になる。
 攻撃属性が属性になり、属性攻撃武器を使うと属性一致ボーナスも乗る。
 
 
  • アビリティによる属性防御付与は優先順位があり、重複で倍率が増減したりはしない。
    幻獣の属性 < 防具既存の属性 < 防具に使用したカードの属性

    適応順序が後になるほど、既についている属性を上書きしていく。
 
 例)
 属性幻獣に 属防アビ防具 + 属性カード付与
  →
 属性になる。


※討伐時にしか属性変更効果は適応されないので、属性限定ショップなどは利用不可。

属性一致ボーナス

幻獣の属性と武器の属性アビリティの属性が一致した場合、討伐相手の属性を問わず、属性一致ボーナスが発生する。

属性一致ボーナス
1.0 なし
1.2 幻獣の属性、属性武器の属性が一致
1.4 幻獣の属性、属性武器、有利属性が一致


自分の幻獣の属性と討伐相手の属性の間に相性の良し悪しがある場合は、自分のAttackから相手のDefenseを引いた数値に、属性一致ボーナスと相性倍率をかける (順不同)。

  • (自分A - 相手D) × 属性一致ボーナス × 属性相性倍率 x 乱数

例)属幻獣、属性武器、敵が属(弱点が獣)
武器アビリティ【1.2】x 属性一致ボーナス【1.4】x 属性武器相性【1.4】 x 乱数 = 約 2.352倍 x乱数

例)属幻獣、属性武器、敵が
※獣属性攻アビリティが発動したときのみ、攻撃属性が獣属性になる。(素攻撃は霊属性)
武器アビリティ【1.2】 x 属性一致ボーナス(不一致)【1.0】x 属性相性【1.4】x 乱数 = 約 1.68倍 x乱数

例)属幻獣、大撃武器、敵が
※攻撃に幻獣の属性が乗る
武器アビリティ【2】 x 属性相性【1.4】x 乱数 = 約 2.8倍 x乱数

和属協撃アビリティ

和属アビリティ
討伐中に低確率で発動。討伐に参加している幻獣全員の属性を加えて攻撃する。
 
『和属協撃』は、属性攻撃アビリティの一種だが、属性攻撃とはまた異なる扱いになっている様子。
属性一致ボーナスは無い


(自分の装備込みA - 敵D) × 武器アビリティ倍率 × (各属性相性の掛け算) × 和属発動幻獣(自分)の属性相性 × 乱数

武器アビリティ倍率1.2

各属性相性の掛け算
有利属性 【1.4】
不利属性 【0.7】
その他属性【1.0】
※生存幻獣分

和属発動幻獣(自分)の属性相性
有利属性 【1.4】
不利属性 【0.7】
その他属性【1.0】
各属性相性の掛け算とは別に、もう一度掛け算。

乱数:1.0~1.1 (1.000~1.100の間を0.001ずつ101段階でランダム)


例)有利属性 4体
(1.4×1.4×1.4×1.4) × 1.2 × 1.4 × 乱数(1~1.1) = 6.453 × (1~1.1) 倍

例)有利属性 3体、等倍 1体  和属使用幻獣・有利
(1.4×1.4×1.4×1.0) × 1.4 × 1.2 × 乱数(1~1.1) = 4.609 × (1~1.1) 倍

例)有利属性 2体、不利属性 2体  和属使用幻獣・有利
(1.4×1.4×0.7×0.7) × 1.4 × 1.2 × 乱数(1~1.1) = 1.613 × (1~1.1) 倍

例)有利属性 1体 不利属性 1体 等倍 2体  和属使用幻獣・不利
(0.7×1.4×1.0×1.0) × 0.7 × 1.2 × 乱数(1~1.1) = 0.8232 × (1~1.1) 倍

※ 生存している討伐参加幻獣全員分を合わせる。倒れた味方は計算に含めない。



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  • 与えるダメージで、得意な相手に1.5倍  苦手な相手へは半分 て、そんなに違うのですか? 苦手ボスとか厳しそうですが… --- (2014/07/08 13:04:14)
  • 分かりづらかったのですが、絵柄的には、自分の属性と相手の属性で、攻撃、防御 両方影響がありそうですが、攻撃に関しては武器にアビリティがついていなければ、相性の関係を気にしなくていいと、いう感じでしょうか --- (2014/07/08 13:34:44)
    • 無属性である以上、対竜では与えるダメージの減衰が発生しますよ --- (2014/07/08 14:45:19)
      • そうなりますね。カトブレパスやコアトルが同レベル帯の幻獣より固く感じるのもそれが原因です --- (2014/07/08 23:34:18)
      • そういう仕様で、無属性と表記されていたのですね、ということは、すべての幻獣において、たとえ自分が龍でもアビリティを付けなければ、竜に対しては不利になるということですよね --- (2014/07/08 16:32:08)
  • 公式ブログにて、幻獣の属性と武器の攻撃属性が同じだと属性一致ボーナスが発生し威力が上昇するとあります。軽くですが検証してみましたので参考になるか解りませんが良かったらどうぞ。 --- (2016/07/26 10:55:38)
    • VSパンシー 対戦数5回  無発動ダメージ 約4470   獣属性攻撃発動ダメージ 約7500    7500÷1.4=5357.142…(属性相性分の計算です)    5357÷4470=1.1984… --- (2016/07/26 10:59:01)
    • VS死を告げるもの 対戦数5回  無発動ダメージ 平均3480   獣属性攻撃発動ダメージ 平均4170    4170÷3480=1.1982… --- (2016/07/26 10:57:52)
    • 使用幻獣 春日神鹿(獣) ATK 4960   使用武器 獅子砕牙(獣) +10 ATK 703   防具はATKの上がらないものを使用しました。 --- (2016/07/26 10:56:41)
      • よって、大体1.2倍の補正がかかるものと思われます。 詳しい検証は本職の方に丸投げします…orz コメントの投稿初めてなもので見辛くなってしまい申し訳ありません; 長文失礼致しましたm(_ _)m --- (2016/07/26 11:02:35)
  • 属性一致ボーナスについての検証お疲れ様です。コメントを読ませて頂き、自分なりに反映させて頂きました。間違い等ございましたら申し訳ありません。 --- (2016/07/26 21:28:21)
    • 正しい計算にすると、4315×0.7=3020.5  3020.5×1.2=3624.6  (計算する順番はどちらからでも可)なので、相手が苦手属性だと属性一致ボーナスが発動していても通常攻撃の方が高ダメージになります。 --- (2016/07/27 11:30:33)
    • VSガネーシャ(霊) 対戦数5回   無発動ダメージ 平均4315   獣属性攻撃発動ダメージ 平均3623   3623÷0.7=5175.714…(属性相性分)   5175÷4315=1.1993…(属性一致ボーナス) --- (2016/07/27 11:28:31)
    • 例に載っている計算ですが、通常攻撃は無属性ですので1.4倍、0.7倍は属性攻撃発動時に掛かると思います。  一応ガネーシャ(霊)でも軽く検証してみましたので、参考の足しにどうぞ。使用幻獣、武器防具共にそのままです。 --- (2016/07/27 11:27:39)
    • ありがとうございます!とても分かりやすくて感激です。編集お疲れ様でした! --- 検証した者です (2016/07/26 23:58:39)
  • 間違い失礼致しました。訂正させて頂きましたが、まだ他にも間違い等ございましたらご指摘下さい。 --- (2016/07/28 03:08:27)
    • ありがとうございます。見た限り大丈夫だと思います。編集お疲れ様です! --- (2016/07/28 14:21:10)
  • 属性相性で、無と地って別に優劣ないですよね?絵では地が攻撃力減少になってますけど、表が… --- てんてけ (2017/10/02 10:32:47)
  • すいまsrん、勘違いでした(_ _) --- てんてけ (2017/10/02 10:34:10)

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  • 最終更新:2022-07-10 10:02:40

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