属性

公式ブログより引用
幻獣達はそれぞれ
「無・獣・魔・霊・地・龍」
の属性に分類され、うまく活用することで討伐を有利に進める事ができます。
・攻撃
相手に攻撃を行う際、全幻獣の基本攻撃は無属性となり、武器に属性攻撃アビリティがある場合一定確率で属性攻撃が発動します。

・防御
相手から攻撃を受ける際、幻獣の属性が基本防御属性となり、防具に属性付加アビリティがある場合防御属性は防具の属性に変更されます。
属性の関係は下記の通りです。

typea4.pngtypeb5.png

幻獣の属性はステータス画面や討伐画面にアイコンで確認できます。

未整理あれこれ
  • 討伐幻獣は攻防どちらにも対応した属性が乗る
  • こちらの攻撃は無属性。幻獣の属性が乗るのは防御のみ
  • それらを変更するのにはアビリティが必要
  • アビリティによる属性防御付与は優先順位があり、重複で倍率が増減したりはしない。防具に使用したカードの属性>防具既存の属性>幻獣の属性

属性相性の効果

攻撃時

Attackに倍率がかかるのではなく、Attackから相手Defenseを引いた値にかかる

ダメージ増
ダメージ減
'太字''は検証済み
  防御側


x1.0 x1.4 x0.7 x1.0 x1.0 x1.0
x0.7 x1.0 x1.4 x1.0 x1.0 x1.0
x1.4 x0.7 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.5 x0.7
x1.0 x1.0 x1.0 x0.7 x1.0 x1.3
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0


防御時

攻撃時と同一だと考えられる。

ダメージ増
ダメージ減
'太字''は検証済み
  防御側


x1.0 x1.4 x0.7 x1.0 x1.0 x1.0
x0.7 x1.0 x1.4 x1.0 x1.0 x1.0
x1.4 x0.7 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.5 x0.7
x1.0 x1.0 x1.0 x0.7 x1.0 x1.3
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0

属性一致ボーナス

幻獣の属性と武器の属性アビリティの属性が一致した場合、討伐相手の属性を問わず、属性一致ボーナスが発生する。

属性の一致で得られるボーナスは、通常攻撃の約1.2倍

自分の幻獣の属性と討伐相手の属性の間に相性の良し悪しがある場合は、自分のAttackから相手のDefenseを引いた数値に、属性一致ボーナスと相性倍率をかける (順不同)。

  • (自分A - 相手D) × 属性相性倍率 × 属性一致ボーナス(約1.2)

例)討伐相手→グリフォン (獣・D:2,500)
  自分の幻獣→春日神鹿 (獣・A:4,300+600)
  通常攻撃:2,400
  属性攻撃:2,880(=通常攻撃×約1.2)

  討伐相手→グリフォン (獣・D:2,500)
  自分の幻獣→ハルモニア (霊・A:3,800+1,140)
  通常攻撃:2,440
  属性攻撃:4,099(=通常攻撃×1.4×約1.2)

  討伐相手→グリフォン (獣・D:2,500)
  自分の幻獣→ダークロード (魔・A:4,000+600)
  通常攻撃:2,100
  属性攻撃:1,764(=通常攻撃×0.7×約1.2)




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  • 与えるダメージで、得意な相手に1.5倍  苦手な相手へは半分 て、そんなに違うのですか? 苦手ボスとか厳しそうですが… --- (2014/07/08 13:04:14)
  • 分かりづらかったのですが、絵柄的には、自分の属性と相手の属性で、攻撃、防御 両方影響がありそうですが、攻撃に関しては武器にアビリティがついていなければ、相性の関係を気にしなくていいと、いう感じでしょうか --- (2014/07/08 13:34:44)
    • 無属性である以上、対竜では与えるダメージの減衰が発生しますよ --- (2014/07/08 14:45:19)
      • そうなりますね。カトブレパスやコアトルが同レベル帯の幻獣より固く感じるのもそれが原因です --- (2014/07/08 23:34:18)
      • そういう仕様で、無属性と表記されていたのですね、ということは、すべての幻獣において、たとえ自分が龍でもアビリティを付けなければ、竜に対しては不利になるということですよね --- (2014/07/08 16:32:08)
  • 公式ブログにて、幻獣の属性と武器の攻撃属性が同じだと属性一致ボーナスが発生し威力が上昇するとあります。軽くですが検証してみましたので参考になるか解りませんが良かったらどうぞ。 --- (2016/07/26 10:55:38)
    • VSパンシー 対戦数5回  無発動ダメージ 約4470   獣属性攻撃発動ダメージ 約7500    7500÷1.4=5357.142…(属性相性分の計算です)    5357÷4470=1.1984… --- (2016/07/26 10:59:01)
    • VS死を告げるもの 対戦数5回  無発動ダメージ 平均3480   獣属性攻撃発動ダメージ 平均4170    4170÷3480=1.1982… --- (2016/07/26 10:57:52)
    • 使用幻獣 春日神鹿(獣) ATK 4960   使用武器 獅子砕牙(獣) +10 ATK 703   防具はATKの上がらないものを使用しました。 --- (2016/07/26 10:56:41)
      • よって、大体1.2倍の補正がかかるものと思われます。 詳しい検証は本職の方に丸投げします…orz コメントの投稿初めてなもので見辛くなってしまい申し訳ありません; 長文失礼致しましたm(_ _)m --- (2016/07/26 11:02:35)
  • 属性一致ボーナスについての検証お疲れ様です。コメントを読ませて頂き、自分なりに反映させて頂きました。間違い等ございましたら申し訳ありません。 --- (2016/07/26 21:28:21)
    • 正しい計算にすると、4315×0.7=3020.5  3020.5×1.2=3624.6  (計算する順番はどちらからでも可)なので、相手が苦手属性だと属性一致ボーナスが発動していても通常攻撃の方が高ダメージになります。 --- (2016/07/27 11:30:33)
    • VSガネーシャ(霊) 対戦数5回   無発動ダメージ 平均4315   獣属性攻撃発動ダメージ 平均3623   3623÷0.7=5175.714…(属性相性分)   5175÷4315=1.1993…(属性一致ボーナス) --- (2016/07/27 11:28:31)
    • 例に載っている計算ですが、通常攻撃は無属性ですので1.4倍、0.7倍は属性攻撃発動時に掛かると思います。  一応ガネーシャ(霊)でも軽く検証してみましたので、参考の足しにどうぞ。使用幻獣、武器防具共にそのままです。 --- (2016/07/27 11:27:39)
    • ありがとうございます!とても分かりやすくて感激です。編集お疲れ様でした! --- 検証した者です (2016/07/26 23:58:39)
  • 間違い失礼致しました。訂正させて頂きましたが、まだ他にも間違い等ございましたらご指摘下さい。 --- (2016/07/28 03:08:27)
    • ありがとうございます。見た限り大丈夫だと思います。編集お疲れ様です! --- (2016/07/28 14:21:10)

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  • 最終更新:2016-08-28 10:07:56

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