武器アビリティ発動率


現在検証中&情報募集中

検証した結果を記載しています。
編者検証に加え非公式攻略情報部屋より有志検証報告をそれぞれ転載。
母比率95%信頼区間は[p±1.96×√{p(1-p)/n}]を用いて算出(端数偶数丸め)

アビリティ発動の仕組み(仮)

※公式アナウンスではありません!
  あくまで『カード複合(癒唄+強打)』『カード重複(獣属性攻撃+獣属性攻撃)』を軸とした各検証結果からの推論です。
  参考にされる場合はその旨ご理解の上ご使用下さい。

  • カード1枚の場合
    『カードA』発動判定 →成功 or 失敗

  • カード2枚の場合
    『カードA』発動判定 →成功(アビリティ発動)
    『カードA』発動判定 →失敗 →『カードB』発動判定 →成功 or 失敗

    • カード2枚の期待値計算式
      =1-{(1-A)*(1-B)}

ex.1
カードA 期待値[0.386]が2枚
1-{(1-0.386)*(1-0.386)}=0.623
2枚合計の期待値は62.3%

ex.2
カードA 期待値[0.187]とカードB 期待値[0.386]
1-{(1-0.187)*(1-0.386)}=0.500
2枚合計の期待値は50.0%
※発動優先度はA>B(アビリティ参照)

強化値による影響(仮)

検証報告まとめ 2014-11-04

  • 高確率、中確率、低確率それぞれの期待値は概ね下記の通り(カード1枚あたり)
  • 高確率 [38.6%]
  • 中確率 [27.7%]
  • 低確率 [18.7% (or 17.8%)]

  • 強化値+0から+9までは発動率に影響無し(装備強化参照)

  • 強化値+10以降の上昇傾向は概ね下記の通り(カード1枚あたり)
  •  +10から+15まで, +0の値に加え ≈7%
  •  +16から+19まで, +0の値に加え ≈18%
  •  +20, +0の値に加え ≈25%

  •  +10から+15の間、+16から+19の間で有意差は判断し難い?(各1000回程度のサンプル数では比較可能な数値は算出不能)
    現時点の報告に従えば変動していても微増(+1毎1%程度)に留まる

  • 高確率、中確率、低確率それぞれの強化値毎の発動率は概ね下表の通り
  低確率 中確率 高確率
  期待値
[0.187]
期待値
[0.277]
期待値
[0.386]
強化値 カード単体
+0~9 19% 28% 39%
+10~15 26% 35% 46%
+16~19 36% 45% 56%
+20 43% 52% 63%
強化値 カード重複
+0~9 34% 48% 62%
+10~15 45% 58% 71%
+16~19 59% 70% 81%
+20 68% 77% 86%
※±3%程度の誤差見込み
  斜体薄字は検証不十分

Luck値による影響(仮)

検証報告まとめ 2016-12-04

  •  Luck+1毎にカード1枚あたり, ≈0.05%上昇(+20で1%, +100で5%)

  • 但し、上昇値に上限が有ります。検証結果からの推論値が26.0~27.5%(Luck+520~550)これ以上Luckを上げても発動率に変化はありません。

  • 現時点でも見かけ上の値は下記の計算式で算出可能(但し精確さには欠ける。あくまで目安程度)

    • カード1枚あたりの計算式
      = [期待値 X] + [強化上昇値 Y] + [Luck上昇値 Z]

ex.3
期待値 [0.187]
強化値 +15 [0.07]
Luck値 +48 [0.024]

0.187+0.07+0.024=0.281
予測期待値は28.1%

ex.4
期待値 [0.386]
強化値 +16 [0.18]
Luck値 +488 [0.244]

0.386+0.18+0.244=0.81
予測期待値は81.0%

-期待値100%を満たすには計算上『高確率 [0.386]』且つ『強化値 +20 [0.25]』且つ『Luck値 +728 [0.364]』が必要?
(現在のLuck最高値 +722(激運*2込み)では達成不能)
発動率期待値100%はシステム上達成不可能


最大発動率(仮)


検証報告まとめ 2016-12-04

  • 発動率は、『カード値(高・中・低確率)』、『強化値』、『Luck値』の3つの値を足し合わせた合計になるが、それぞれに一定の上限値があるため最大発動率が決まっている。その推論値は以下のようになる。

カード値 強化値 Luck値 単体 重複
高確率 +20 528 90.0% 99.0%
中確率 +20 546 80.0% 96.0%
低確率 +20 526 70.0% 91.0%
計算式
    • 高確率 単:0.386+0.25+(528*0.0005) = 0.900 (90.0%) 重: 0.900+{(1-0.900)*0.900} = 0.990 (99.0%)
    • 中確率 単:0.277+0.25+(546*0.0005) = 0.800 (80.0%) 重: 0.800+{(1-0.800)*0.900} = 0.960 (96.0%)
    • 低確率 単:0.187+0.25+(526*0.0005) = 0.700 (70.0%) 重: 0.700+{(1-0.700)*0.900} = 0.910 (91.0%)
※ここで、カード値、強化値は既存の検証結果から引用。Luck値は、検証結果から最大発動率の推論値を決め、推論値とカード値、強化値から算出した。


検証報告

カード複合

アビリティ 強化値 Luck
(激運込み)
攻撃回数 発動回数 発動率 [95%CI]
(発動回数/攻撃回数)
発動率
(カード1枚あたり)
既存 カード
癒唄 強打 +0 8 2006 1041 51.9% [52±2%] 30.6%
癒唄 強打 +0 8 2006 癒唄 392 19.5% [20±2%] 19.5%
癒唄 強打 +0 8 1614 強打 649 40.2% [40±2%] 40.2%
猛突 五月雨 +11 450 1220 1000 82.0% [82±2%] 57.5%
猛突 五月雨 +11 450 1220 猛突 717 58.8% [59±3%] 58.8%
猛突 五月雨 +11 450 503 五月雨 283 56.3% [56±4%] 56.3%

高確率

アビリティ 強化値 Luck
(激運込み)
攻撃回数 発動回数 発動率 [95%CI]
(発動回数/攻撃回数)
発動率
(カード1枚あたり)
既存 カード
獣属性攻撃 - +9 5 1000 386 38.6% 38.6%
獣属性攻撃 獣属性攻撃 +9 5 1004 621 61.9% [62±3%] 38.2%
凍結 - +10 20 500 242 48.4% [48±4%] 48.4%
凍結 凍結 +10 8 1000 726 72.6% [73±3%] 47.7%
強打 - +13 25 1001 448 44.8% [45±3%] 44.8%
強打 強打 +15 8 1003 715 71.3% [71±3%] 46.4%
強打 強打 +15 401 500 430 86.0% [86±3%] 62.6%
強打 - +16 25 1002 595 59.4% [59±3%] 59.4%
強打 強打 +16 588 1000 973 97.3% [97±1%] 83.6%
強打 強打 +20 743 1001 990 98.9%[99±1%] 89.5%
地属性攻撃 地属性攻撃 +16 8 1000 793 79.3% [79±2%] 54.5%
地属性攻撃 地属性攻撃 +18 8 1002 811 80.9% [81±2%] 56.3%
地属性攻撃 地属性攻撃 +19 52 1000 816 81.6% [82±2%] 57.1%
地属性攻撃 地属性攻撃 +19 150 1000 859 85.9% [86±2%] 62.5%
地属性攻撃 地属性攻撃 +19 250 1000 896 89.6% [90±2%] 67.8%
地属性攻撃 地属性攻撃 +19 350 1000 942 94.2% [94±1%] 75.9%
地属性攻撃 地属性攻撃 +19 450 1000 948 94.8% [95±1%] 77.2%

中確率

アビリティ 強化値 Luck
(激運込み)
攻撃回数 発動回数 発動率 [95%CI]
(発動回数/攻撃回数)
発動率
(カード1枚あたり)
既存 カード
突風 - +0 5 1005 278 27.7% 27.7%
- 突風 +10 6 1006 349 34.7%[35±3%] 34.7%
突風 突風 +0 8 1000 485 48.5% [48±3%] 28.2%
突風 突風 +10 8 1008 567 56.3% [56±3%] 33.9%
突風 突風 +19 52 1000 748 74.8% [75±3%] 49.8%
突風 突風 +19 150 1000 768 76.8% [77±3%] 51.8%
突風 突風 +19 250 1000 840 84.0% [84±2%] 60.0%
突風 突風 +19 350 1000 856 85.6% [86±2%] 62.1%
突風 突風 +19 450 1000 902 90.2% [90±2%] 68.7%
突風 突風 +20 450 1000 938 93.8% [94±2%] 75.1%
- 五月雨 +13 25 1000 364 36.4% [36±3%] 36.4%
五月雨 五月雨 +15 401 502 410 81.7% [82±3%] 57.2%
五月雨 五月雨 +16 8 1000 695 69.5% [70±3%] 44.8%

低確率

アビリティ 強化値 Luck
(激運込み)
攻撃回数 発動回数 発動率 [95%CI]
(発動回数/攻撃回数)
発動率
(カード1枚あたり)
既存 カード
一斉攻撃 - +9 5 510 91 17.8% 17.8%
一斉攻撃 一斉攻撃 +0 1151 1006 645 64.1% [64±3%] 40.1%
一斉攻撃 一斉攻撃 +15 8 1008 461 45.7% [46±3%] 26.3%
一斉攻撃 一斉攻撃 +15 401 504 358 71.0% [71±4%] 46.2%
一斉攻撃 一斉攻撃 +16 52 1000 611 61.1% [61±3%] 37.6%
一斉攻撃 一斉攻撃 +16 150 1000 693 69.3% [69±3%] 44.6%
一斉攻撃 一斉攻撃 +16 250 1000 738 73.8% [74±3%] 48.8%
一斉攻撃 一斉攻撃 +16 350 1000 759 75.9% [76±3%] 50.9%
一斉攻撃 一斉攻撃 +16 450 1000 823 82.3% [82±2%] 57.9%
一斉攻撃 一斉攻撃 +19 8 1002 566 56.5% [56±3%] 34.0%
一斉攻撃 一斉攻撃 +20 450 1000 873 87.3% [87±2%] 64.4%
一斉攻撃 一斉攻撃 +20 533 1008 924 91.7% [92±2%] 71.1%
一斉攻撃 一斉攻撃 +20 938 1005 907 90.3% [90±2%] 68.8%
一斉攻撃 一斉攻撃 +20 1151 1000 911 91.1% [91±2%] 70.2%
- 粉砕 +0 8 1000 203 20.3% [20±2%] 20.3%
- 粉砕 +0 58 1003 221 22.0% [22±3%] 22.0%
粉砕 粉砕 +0 8 1002 343 34.2% [34±3%] 18.9%
- 粉砕 +10 101 3008 959 31.8% [32±2%] 31.8%
粉砕 粉砕 +10 8 1001 438 43.8% [44±3%] 25.0%
- 粉砕 +11 101 1009 275 27.3% [27±3%] 27.3%
- 粉砕 +12 101 1011 288 28.5% [28±3%] 28.5%
- 粉砕 +13 101 1009 311 30.8% [31±3%] 30.8%
- 粉砕 +14 101 1006 317 31.5% [32±3%] 31.5%
- 粉砕 +15 8 1005 227 22.6% [23±3%] 22.6%
- 粉砕 +15 58 1006 262 26.0% [26±3%] 26.0%
- 粉砕 +15 101 1010 337 33.4% [33±3%] 33.4%
- 粉砕 +15 401 1025 485 47.3% [47±3%] 47.3%
- 粉砕 +16 101 1008 422 41.9% [42±3%] 41.9%
粉砕 粉砕 +16 8 1004 567 56.5% [56±3%] 34.0%
- 粉砕 +17 101 1002 427 42.6% [43±3%] 42.6%
- 粉砕 +20 6 603 252 41.8% [42±4%] 41.8%
- 粉砕 +20 8 1000 430 43.0% [43±3%] 43.0%
- 粉砕 +20 58 1001 499 49.9% [50±3%] 49.9%
- 粉砕 +20 108 1004 501 49.9% [50±3%] 49.9%
- 粉砕 +20 471 1004 637 63.5% [64±3%] 63.5%
爽活 爽活 +0 8 1004 335 33.3% [33±3%] 18.4%
大撃 - +0 101 1003 238 23.7% [24±3%] 23.7%
大撃 - +0 401 1007 394 39.1% [39±3%] 39.1%
大撃 大撃 +10 6 1007 470 46.7% [47±3%] 27.0%
大撃 大撃 +16 8 1000 608 60.8% [61±3%] 37.4%
大撃 大撃 +16 108 1002 652 65.1% [65±3%] 40.9%


  • 最終更新:2016-12-04 11:23:23

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード