闘技場


参加方法

公式ブログより引用
討伐メニューの「闘技場」をタップすると、幻獣闘技場へ移動します。

「戦闘開始ボタン」をタップすると、討伐コインを1枚消費して幻獣対戦へ参加する事ができます。
参加するとマッチング状態になり、対戦相手を探します。
同様に対戦相手を探しているランクの近いユーザーを見つけると、自動で対戦が開始されます。
※ ランクの近いプレイヤーが10分以上経過しても見つからない場合は「闘技場の主」との戦闘になります。

※ 一度マッチング状態になると取り消す事ができません。
対戦相手を見つけるか10分以上経過するまでは、探索や討伐、幻獣の切り替えを行えなくなります。


戦闘

公式ブログより引用
幻獣対戦では互いの幻獣が同時に攻撃します。
相手のスタミナを0%にすることで決着がつきますが、
20ターンを超えても決着がつかなかった場合、残りスタミナの%が多い幻獣が勝利となります。
尚、同時にスタミナが0%になった場合は引分けとなります。
※ 対戦中2ターン経過後に画面上部から下にスワイプする事で対戦シーンをスキップする事ができます。


せいかく

公式ブログより引用
幻獣対戦では幻獣の「せいかく」によって戦闘をサポートする特殊な効果を発揮する場合があります。
一時的に攻撃力を上げるものや相手の防御力を低下させるものなどがあり、戦況を大きく左右します。

幻獣の『せいかく』は幻獣闘技場で確認することができます。
『せいかく』は闘技場での行動に影響し、様々な効果をもたらします。

  • ※せいかくは、転生(転生の鍵)では引き継がれ、初期化(幻獣の繭)では「平凡」に戻る(初期化される)

せいかく用アイテム

公式ブログより引用
『せいかく』は「勇気・知性・忍耐」の3つで構成されており、
これらの数値によって幻獣の『せいかく』が決定されます。
「勇気・知性・忍耐」は闘技場ショップで交換できる以下のアイテムを使用することで変化させることができます。

アイテム名 種類 説明 費用(gm) 材料(個数) ショップ
武の巻 特殊 勇気が上がるが知性が少し下がる 1,000 七色塗料 ×1 チューヤ闘技場店
虎の巻 特殊 勇気が上がるが忍耐が少し下がる 1,000 七色塗料 ×1 チューヤ闘技場店
文の巻 特殊 知性が上がるが勇気が少し下がる 1,000 七色塗料 ×1 チューヤ闘技場店
龍の巻 特殊 知性が上がるが忍耐が少し下がる 1,000 七色塗料 ×1 チューヤ闘技場店
豹の巻 特殊 忍耐が上がるが勇気が少し下がる 1,000 七色塗料 ×1 チューヤ闘技場店
犬の巻 特殊 忍耐が上がるが知性が少し下がる 1,000 七色塗料 ×1 チューヤ闘技場店

アイテム名 種類 説明 費用(Gpt) ショップ
七色塗料 特殊 塗る人によって色が変わるという不思議な塗料。闘技場にこれを欲しがっている子がいるみたい。 500 GPTショップ

せいかく一覧とその方法

全25種 (※2016年1月25日現在)
※表内の数字は、せいかく用アイテムを使用することによって変化する数値を、上がる方は2、下がる方は1と仮定しての数字です。初期値は0と仮定しています。
※また優先度とは複数のせいかくの条件を満たしている場合に、より数の大きい方が優先して反映される事を示しています。
※表の背景色は、一定数以上の場合を、一定数以下の場合を水色で表しています。
※判明しているものから載せています。誤表記や新情報は報告頂けるとありがたいです。

せいかく名 発動するタイミング
効果
(効果の持続時間)
勇気 知性 忍耐 優先度
平凡 - - - - 0
強気 1~3ターン目
Attack上昇
(発動ターンのみ)
5以上 - - 1
まじめ 1ターン目
Attack小上昇
(永続)
- 5以上 - 2
気まぐれ 1ターン目
相手Attack小下降
(永続)
- -5以下 - 2
控えめ 1ターン目
Defense小上昇
(永続)
- - 5以上 3
短気 2ターン目
Attack大幅上昇
(発動ターンのみ)
- - -5以下 3
やんちゃ 1~3ターン目
Attack上昇
(永続)
10以上 -1以下 3以上 4
欲張り 1~3ターン目
Attack上昇
(永続)
4~6ターン目
Defense上昇
(永続)
9以上 8以上 -5以下 4
臆病 1~3ターン目
Defense上昇
(永続)
-10以下 1以上 - 4
熱血 1~3ターン目
Attack上昇・相手Defense下降
(永続)
12以上 -5以下 8以上 5
挑発的 3~5ターン目
相手Attack上昇・相手Defense大幅下降
(発動ターンのみ)
7以上 15以上 0以下 5
計画的 3~6ターン目
AttackとDefense小上昇
(永続)
-2以下 10以上 2以上 5
保守的 毎ターン
Defense小上昇
(永続)
-3以下 3以上 10以上 6
いじわる 2ターン目
相手Defense大幅下降
(発動ターンのみ)
-5以下 14以上 4以上 7
慎重 1~5ターン目
Defense大幅上昇
(発動ターンのみ)
6~?ターン目
Attack上昇
(永続)
-7以下 8以上 14以上 8
大胆 2~?ターン目
Attack上昇・相手Attack上昇
(永続)
20以上 -7以下 -1以下 8
負けず嫌い 自身のStamina40%以下
Attack大幅上昇
(永続)
- -2以下 -10以下 8
堅実 1~9ターン目
Defense上昇
(発動ターンのみ)
10ターン目
Attack大幅上昇
(永続)
- 15以上 25以上 9
情熱的 1~3ターン目
Defense上昇・相手Attack下降
(永続)
- -5以下 -8以下 9
隠密 1~7ターン目
Defense大幅上昇
(発動ターンのみ)
-25以下 8以上 25以上? 10
特攻野郎 1ターン目
Defense大幅下降
(発動ターンのみ)
2ターン目
Attack大幅上昇
(永続)
14以上 - -25以下 10
無闇 1~3ターン目
Attack上昇・相手Attack上昇
(永続)
4~?ターン目
Defense下降?・相手Defense下降?
(永続)
- -25以下 -5以下 11
エリート 3ターン目
Attack大幅上昇・相手Defense大幅下降
(永続)
-6以下 25以上 14以上 11
勇敢 1~3ターン目
AttackとDefense大幅上昇
(発動ターンのみ)
25以上 8以上 -10以下 11
? ?
?
(?)
- - - -

  • 巻物の最少使用個数とその種類
せいかく名 武の巻 虎の巻 文の巻 龍の巻 豹の巻 犬の巻   勇気 知性 忍耐
平凡 - - - - - -   - - -
強気 3 - - - - - 6 -3 -
- 3 - - - - 6 - -3
まじめ - - 3 - - - -3 6 -
- - - 3 - - - 6 -3
気まぐれ 5 - - - - - 10 -5 -
控えめ - - - - 3 - -3 - 6
- - - - - 3 - -3 6
短気 - 5 - - - - 10 - -5
- - - 5 - - - 10 -5
やんちゃ 5 - - - - 2 10 -7 4
欲張り - 5 - 4 - - 10 8 -9
臆病 - - 1 - 9 - -10 2 18
熱血 6 - - - - 4 12 -10 8
挑発的 - 4 - 8 - - 8 16 -12
計画的 - - 5 - 1 - -6 10 2
保守的 - - 2 - 5 - -7 4 10
いじわる - - 7 - 2 - -9 14 4
慎重 - - 4 - 7 - -11 8 14
大胆 8 2 - - - - 20 -8 -2
負けず嫌い 2 10 - - - - 24 -2 -10
堅実 - - 8 - 13 - -21 16 26
情熱的 5 8 - - - - 26 -5 -8
隠密 - - 4 - 21 - -25 8 42
特攻野郎 - 7 - 18 - - 14 36 -25
無闇 25 5 - - - - 60 -25 -5
エリート - - 13 - 7 - -20 26 14
勇敢 - 13 - 4 - - 26 8 -17
? - - - - - - - - -

闘技場ポイント

公式ブログより引用
幻獣対戦で勝利すると闘技場ポイントがプラスされ、
敗北した場合は闘技場ポイントがマイナスされます。
引き分けの場合は変化しません。

獲得出来るポイントは相手とのRank差によって変動し、
相手のランクが自分より高い場合に勝利すると多く獲得でき、
低い場合は獲得出来るポイントが少なくなります。
相手のランクが自分より高い場合に敗北すると減少するポイントが少なくなり、
低い場合は減少するポイントが多くなります。


獲得Exp

公式ブログより引用
闘技場で対戦すると、Expを獲得する事ができます。
Expは対戦相手のレベルによって変動します。

  • 勝利時獲得Exp =( 相手Lv × 0.9 )
    ※小数点以下切り上げ

無効の装備アビリティ

種類 表記 アビリティ名
武器 一斉 一斉攻撃
回復 回復
癒唄 癒しの唄
爽活 リフレッシュ
防具 習熟 勉強家
執銭 守銭奴
金満 イトンの富
記念 アニバーサリー
絢爛 豪華絢爛
博識 博識聡明

Rank

公式ブログより引用
闘技場におけるポイントを稼ぐことで自身のRankが決定されます。
150ptのRank[E]からスタートし、対戦において勝利もしくは敗北することで変動します。
尚、このポイントは毎週月曜日の深夜0時にリセットされます。
※ Rankは[F]から[SS]の計8段階あります。
※ Rankは幻獣を2体所持している場合でも共通になります。

※ショップアイテムもRank・闘技場ポイントと同様に毎週月曜日の深夜0時にリセットされる模様。

Rank 闘技場ポイント ショップアイテムの増加
F 0~99 -
E 100~199 -
D 200~399 -
C 400~799 うさりんご(変化)
B 800~1699 命運の尖端(防具)
A 1700~2999 一六のカード(特殊)
S 3000~4499 滑走するもの(変化)
SS 4500~5000 竜騎の兜(防具)

アイテム名 種類 費用(gm) 材料(個数) ショップ
うさりんご 変化 200,000 英雄のブローチ ×3 チューヤ闘技場店
命運の尖端 防具 300,000 英雄のブローチ ×6 チューヤ闘技場店
一六のカード 特殊 800,000 英雄のブローチ ×6 チューヤ闘技場店
滑走するもの 変化 50,000,000 英雄のブローチ ×24 チューヤ闘技場店
竜騎の兜 防具 100,000,000 英雄のブローチ ×48 チューヤ闘技場店

Rank報酬

公式ブログより引用
毎週月曜日深夜0時頃にその週の成績が決定され、 成績によっては報酬が配布されます。
成績はリセットされた後、初めて幻獣闘技場のページへ移動した時に表示され、
報酬がある場合はプレゼントボックスへ送信されます。

※ Rank報酬を受け取る前に次の週の成績が決定されると、以前の週の報酬は消失します。
週の成績決定後は報酬の受取を忘れないようにお願いいたします。

※毎週同じアイテムが得られるかは不明。

Rank 報酬
F -
E -
D 討伐コイン ×3
C 幻獣乱舞の儀 ×2
B 七色塗料 ×2
A 太古の宝箱 ×2
S 黄金の引換券 ×2
SS GPT6000



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  • せいかくについて。武の巻のみを3つ使用した時点で強気になりました --- nn (2016/02/01 02:07:11)
  • その後武の巻のみ更に8(合計11)使用したところ、気まぐれに変わっていました。※いつ変化したのかは不明 --- nn (2016/02/01 02:11:04)
  • というわけで、「気まぐれ」に忍耐は必要ない可能性が高いです。 --- nn (2016/02/01 02:12:29)
  • 上記に犬2追加(武11犬2)で「やんちゃ」、さらに犬2追加(武11犬4)で「熱血」を確認。武をテキトーに振った事が悔やまれます --- nn (2016/02/01 02:20:02)
  • さらに武2犬6追加してみましたが、「熱血」から変わらず。熱血目指す方、ひとまず武4犬4から試して武をひとつずつ足していくのをおすすめします。 --- nn (2016/02/01 02:28:47)
  • Bランク報酬の七色塗料はx2です。 --- NN (2016/04/11 12:45:59)
    • ご指摘ありがとうございます。反映致しました。 --- (2016/04/11 20:42:17)

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  • 最終更新:2016-05-28 23:55:55

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