闘技場


仕様変更履歴

  • 2018年5月30日17:00 闘技場アップデート詳細
  • 2022年1月31日0:00  闘技場報酬変更 詳細

参加方法

公式ブログ
「戦闘開始ボタン」をタップすると、討伐コインを1枚消費して幻獣対戦へ参加する事ができます。
参加するとマッチング状態になり、対戦相手を見つけると自動で対戦が開始されます。

※ 一度マッチング状態になると取り消す事ができません。
幻獣対戦中は探索や討伐、幻獣の切り替えを行えなくなります。

戦闘

公式ブログ

幻獣対戦ではその週に闘技場へ参加したユーザーの幻獣の影と対戦を行います。
幻獣対戦では互いの幻獣が同時に攻撃し、相手のスタミナを0%にすることで決着がつきますが
15ターンを超えても決着がつかなかった場合、残りスタミナの%が多い幻獣が勝利となります。
尚、同時にスタミナが0%になった場合は引分けとなります。
※ 対戦中2ターン経過後に画面上部から下にスワイプする事で対戦シーンをスキップする事ができます。

幻獣の影

その週に闘技場に参加した幻獣が影として記録される。
対戦相手は「影」であり、リアルタイムで相手とマッチングして対戦しているわけではない。


闘技場内の環境変化

幻獣対戦で一定ターンが経過すると、
闘技場内環境が変化し互いの幻獣のステータスに影響を及ぼす効果が発動します。

具体的には
10ターン経過すると、お互いのDefense(防御力)が0になります。

せいかく

公式ブログより引用

幻獣対戦では幻獣の「せいかく」によって戦闘をサポートする特殊な効果を発揮する場合があります。
一時的に攻撃力を上げるものや相手の防御力を低下させるものなどがあり、戦況を大きく左右します。


幻獣の『せいかく』は幻獣闘技場で確認することができます。
『せいかく』は闘技場での行動に影響し、様々な効果をもたらします。

  • ※せいかくは、転生(転生の鍵)では引き継がれ、初期化(幻獣の繭)では「平凡」に戻る(初期化される)



せいかく用アイテム


『せいかく』は「勇気・知性・忍耐」の3つで構成されており、
これらの数値によって幻獣の『せいかく』が決定されます。
「勇気・知性・忍耐」は闘技場ショップで交換できる以下のアイテムを使用することで変化させることができます。

アイテム名 種類 説明 費用(gm) 材料(個数) ショップ
武の巻 特殊 勇気が上がるが知性が少し下がる 1,000 七色塗料 ×1 チューヤ闘技場店
虎の巻 特殊 勇気が上がるが忍耐が少し下がる 1,000 七色塗料 ×1 チューヤ闘技場店
文の巻 特殊 知性が上がるが勇気が少し下がる 1,000 七色塗料 ×1 チューヤ闘技場店
龍の巻 特殊 知性が上がるが忍耐が少し下がる 1,000 七色塗料 ×1 チューヤ闘技場店
豹の巻 特殊 忍耐が上がるが勇気が少し下がる 1,000 七色塗料 ×1 チューヤ闘技場店
犬の巻 特殊 忍耐が上がるが知性が少し下がる 1,000 七色塗料 ×1 チューヤ闘技場店
白の巻 特殊 広げて中を見た者は、平凡なあの頃に戻ってしまうらしい…
つまり勇気知性忍耐初期状態へと戻る。
10,000 七色塗料 ×7 チューヤ闘技場店

アイテム名 種類 説明 入手方法
七色塗料 特殊 塗る人によって色が変わるという不思議な塗料。
闘技場にこれを欲しがっている子がいるみたい。
GPTショップ(500Gpt)
闘技場Bランク報酬

せいかく一覧

全31種 (※2018年5月30日現在)
※表内の数字は、せいかく用アイテムを使用することによって変化する数値を、上がる方は2、下がる方は1と仮定しての数字です。初期値は0と仮定しています。
※また優先度とは複数のせいかくの条件を満たしている場合に、より数の大きい方が優先して反映される事を示しています。
※表の背景色は、一定数以上の場合を、一定数以下の場合を水色で表しています。
※判明しているものから載せています。誤表記や新情報は報告頂けるとありがたいです。

せいかく一覧



性格倍率

No. 性格 ターン 効果1 ターン 効果2
1 平凡    
2 強気 1~3ターン A△↑↑  
3 弱気 1~3ターン D△↑↑  
4 まじめ 1ターン目 A↑  
5 気まぐれ 1ターン目 A↓  
6 控えめ 1ターン目 D↑  
7 短気 1ターン目 A△↑↑↑  
8 やんちゃ 1~3ターン A↑↑  
9 欲張り 1~3ターン A↑↑ 4~6ターン D↑↑
10 臆病 1~3ターン D↑↑  
11 大胆 2~5ターン A↑↑  
12 むらっけ 1,3,5,7,9ターン A△↑↑↑ 2,4,6,8,10ターン D△↑↑↑
13 熱血 1~3ターン A↑↑ 1~3ターン D↓↓
14 挑発的 2~5ターン A△↑↑ 3~5ターン D△↓↓↓
15 計画的 3~6ターン A↑ 3~6ターン D↑
16 負けず嫌い HP40%↓ A↑↑↑↑  
17 タフ HP40%↓ D↑↑↑↑  
18 保守的 1~15ターン D↑  
19 情熱的 1~3ターン D↑↑ 1~3ターン A↓↓
20 たわむれ 1ターン目 A↓↓↓↓ 1ターン目 D↑↑↑
21 特攻野郎 1ターン目 D△↓↓↓↓ 2ターン目 A↑↑↑↑
22 いじわる 2ターン目 D△↓↓↓  
23 慎重 1~5ターン D△↑↑↑ 6~8ターン A↑↑↑
24 無闇 1~3ターン A↑↑ 4~8ターン D↓↓↓
25 勇敢 1~3ターン A△↑↑↑ 1~3ターン D△↑↑↑
26 堅実 1~9ターン D△↑↑ 10ターン目 A↑↑↑
27 いたずら 1ターン目 D↓↓↓↓ 1ターン目 A↑↑↑
28 隠密 1~7ターン D△↑↑↑  
29 高慢 1~3ターン D↓↓ 4~6ターン A↑↑↑
30 エリート 3ターン目 A↑↑↑↑ 3ターン目 D↓↓↓
31 したたか 1ターン目 ※↓↓↓↓  

自身のステ変化
敵のステ変化
両者のステ変化
△ : 一時的
※ : 敵の能力のうち、低いほうを低下

矢印の本数 ゲーム内表記 上昇時倍率 下降時倍率
1 少し ×1.2 ×0.9
2 - ×1.4 ×0.8
3 大きく ×1.6 ×0.7
4 大幅に ×1.8 ×0.5
※10ターン経過後の「Defense大幅下降」はDを0にする効果

せいかく別 巻物必要数

  • 巻物の最少使用個数とその種類

  • はじめてせいかくをつけるとき、またはリセット直後は、この個数をそのまま揃えて使用してください。

    • せいかくのリセット方法:白の巻物を使う、幻獣の繭を使う


せいかく名 武の巻 虎の巻 文の巻 龍の巻 豹の巻 犬の巻   勇気 知性 忍耐
平凡 - - - - - -   - - -
強気 3 - - - - - 6 -3 -
- 3 - - - - 6 - -3
弱気 - - 2 - - - -2 4 -
- - - - 2 - -2 - 4
まじめ - - 3 - - - -3 6 -
- - - 3 - - - 6 -3
気まぐれ 5 - - - - - 10 -5 -
控えめ - - - - 3 - -3 - 6
- - - - - 3 - -3 6
短気 - 5 - - - - 10 - -5
- - - 5 - - - 10 -5
やんちゃ 5 - - - - 2 10 -7 4
欲張り - 5 - 4 - - 10 8 -9
臆病 - - 1 - 9 - -10 2 18
大胆 10 2 - - - - 20 -8 -2
むらっけ 6 - 7 - - 3 5 5 6
熱血 6 - - - - 4 12 -10 8
挑発的 - 4 - 8 - - 8 16 -12
計画的 - - 5 - 1 - -6 10 2
負けず嫌い 2 10 - - - - 24 -2 -10
タフ - - 2 10 - - -2 24 -10
保守的 - - 2 - 5 - -7 4 10
情熱的 5 8 - - - - 26 -5 -8
たわむれ 10 - - - - 20 20 -30 40
特攻野郎 - 7 - 18 - - 14 36 -25
いじわる - - 7 - 2 - -9 14 4
慎重 - - 4 - 7 - -11 8 14
無闇 25 5 - - - - 60 -25 -5
勇敢 - 13 - 4 - - 26 8 -17
堅実 - - 8 - 13 - -21 16 26
いたずら - 20 - 10 - - 40 20 -30
隠密 - - 4 - 21 - -25 8 42
高慢 - 20 - 20 - - 40 40 -40
エリート - - 13 - 7 - -20 26 14
したたか - - 20 - 10 - -30 40 20
せいかく名 武の巻 虎の巻 文の巻 龍の巻 豹の巻 犬の巻   勇気 知性 忍耐

闘技場ポイント

公式ブログより引用
幻獣対戦で勝利すると闘技場ポイントがプラスされ、
敗北した場合は闘技場ポイントがマイナスされます。
引き分けの場合は変化しません。

獲得出来るポイントは相手とのRank差によって変動し、
相手のランクが自分より高い場合に勝利すると多く獲得でき、
低い場合は獲得出来るポイントが少なくなります。
相手のランクが自分より高い場合に敗北すると減少するポイントが少なくなり、
低い場合は減少するポイントが多くなります。


獲得Exp

公式ブログより引用
闘技場で対戦すると、Expを獲得する事ができます。
Expは対戦相手のレベルによって変動します。

  • 勝利時獲得Exp =( 相手Lv × 0.9 )
    ※小数点以下切り上げ

無効の装備アビリティ

種類 表記 アビリティ名
武器 一斉 一斉攻撃
回復 回復
癒唄 癒しの唄
爽活 リフレッシュ
和属 和属協撃
破茶 破茶滅茶
防具 習熟 勉強家
執銭 守銭奴
金満 イトンの富
記念 アニバーサリー
絢爛 豪華絢爛
博識 博識聡明
※他にもあり

Rank

公式ブログより引用

闘技場におけるポイントを稼ぐことで自身のRankが決定されます。
150ptのRank[E]からスタートし、対戦において勝利もしくは敗北することで変動します。
尚、このポイントは毎週月曜日の深夜0時にリセットされます。
※ Rankは[F]から[SS]の計8段階あります。
※ Rankは幻獣を2体所持している場合でも共通になります。

※ショップアイテムもRank・闘技場ポイントと同様に毎週月曜日の深夜0時にリセットされる模様。

※闘技場に参加(対戦)しなくても、入り口に入るだけでランクEが付与される。

Rank 闘技場ポイント ショップアイテムの増加
F 0~99 -
E 100~199 -
D 200~399 -
C 400~799 うさりんご(変化)
キグルミ【練】
B 800~1599 命運の尖端(防具)
マタドールの正装(武器)
アネモイリング(武器)
A 1600~2999 一六のカード(特殊)
砕返のカード(特殊)
風返のカード(特殊)
S 3000~4499 滑走するもの(変化)
受賞の宝箱
SS 4500~5000 竜騎の兜>天佑(防具)


闘技場ショップ

アイテム名 種類 費用(gm) 材料(個数) ショップ
うさりんご 変化 200,000 英雄のブローチ ×3 チューヤ闘技場店
キグルミ【練】 防具 300,000 英雄のブローチ ×5
命運の尖端 防具 300,000 英雄のブローチ ×6
マタドールの正装 武器 800,000 英雄のブローチ ×8
アネモイリング 武器 800,000 英雄のブローチ ×8
一六のカード 特殊 800,000 英雄のブローチ ×6
砕返のカード 特殊 1,000,000 英雄のブローチ ×10
風返のカード 特殊 1,000,000 英雄のブローチ ×10
滑走するもの 変化 50,000,000 英雄のブローチ ×24
受賞の宝箱 特殊 5,000,000 英雄のブローチ ×20
竜騎の兜 防具 100,000,000 英雄のブローチ ×48

せいかく変更アイテム ⇒『詳細


Rank報酬


毎週月曜日深夜0時頃にその週の成績が決定され、 成績によっては報酬が配布される。
成績はリセットされた後、初めて幻獣闘技場のページへ移動した時に表示され、
報酬がある場合はプレゼントボックスへ送信される。

※ Rank報酬を受け取る前に次の週の成績が決定されると、以前の週の報酬は消失する。
※報酬ラインナップは毎週固定

※闘技場に参加(対戦)しなくても、入り口に入るだけでランクEが付与される。
 → 翌週にランクE報酬が獲得可能

Rank 報酬
F 討伐コイン ×1
E 討伐コイン ×2
D 討伐コイン ×3
C 幻獣曲第二章 ×2
B 七色塗料 ×1
A 幻獣乱舞の儀 ×3
S 幻獣乱舞の儀 ×5
SS 黄金の引換券 ×1



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  • せいかくについて。武の巻のみを3つ使用した時点で強気になりました --- nn (2016/02/01 02:07:11)
  • その後武の巻のみ更に8(合計11)使用したところ、気まぐれに変わっていました。※いつ変化したのかは不明 --- nn (2016/02/01 02:11:04)
  • というわけで、「気まぐれ」に忍耐は必要ない可能性が高いです。 --- nn (2016/02/01 02:12:29)
  • 上記に犬2追加(武11犬2)で「やんちゃ」、さらに犬2追加(武11犬4)で「熱血」を確認。武をテキトーに振った事が悔やまれます --- nn (2016/02/01 02:20:02)
  • さらに武2犬6追加してみましたが、「熱血」から変わらず。熱血目指す方、ひとまず武4犬4から試して武をひとつずつ足していくのをおすすめします。 --- nn (2016/02/01 02:28:47)
  • Bランク報酬の七色塗料はx2です。 --- NN (2016/04/11 12:45:59)
    • ご指摘ありがとうございます。反映致しました。 --- (2016/04/11 20:42:17)
  • エリートにするつもりでいじわるに文と豹5ずつ使ったら慎重になったんですが? --- (2017/09/05 14:10:35)
  • エリートは13必要でしたね。勘違いでした。解決しました。 --- (2017/09/05 14:18:32)
  • 追加性格「したたか」について。相手のAorD大幅ダウンですが、ランダムではなく「相手のAorDどちらか低い方のステータスをダウン」だと思われます。圧倒的にDダウン発動が多く、Dが高そうな相手にはAダウンが発動しています。 --- (2018/06/05 01:35:24)

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  • 最終更新:2023-04-25 19:51:33

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