コメント:属性

  • 与えるダメージで、得意な相手に1.5倍  苦手な相手へは半分 て、そんなに違うのですか? 苦手ボスとか厳しそうですが… --- (2014/07/08 13:04:14)
  • 分かりづらかったのですが、絵柄的には、自分の属性と相手の属性で、攻撃、防御 両方影響がありそうですが、攻撃に関しては武器にアビリティがついていなければ、相性の関係を気にしなくていいと、いう感じでしょうか --- (2014/07/08 13:34:44)
    • 無属性である以上、対竜では与えるダメージの減衰が発生しますよ --- (2014/07/08 14:45:19)
      • そういう仕様で、無属性と表記されていたのですね、ということは、すべての幻獣において、たとえ自分が龍でもアビリティを付けなければ、竜に対しては不利になるということですよね --- (2014/07/08 16:32:08)
      • そうなりますね。カトブレパスやコアトルが同レベル帯の幻獣より固く感じるのもそれが原因です --- (2014/07/08 23:34:18)
  • 公式ブログにて、幻獣の属性と武器の攻撃属性が同じだと属性一致ボーナスが発生し威力が上昇するとあります。軽くですが検証してみましたので参考になるか解りませんが良かったらどうぞ。 --- (2016/07/26 10:55:38)
    • 使用幻獣 春日神鹿(獣) ATK 4960   使用武器 獅子砕牙(獣) +10 ATK 703   防具はATKの上がらないものを使用しました。 --- (2016/07/26 10:56:41)
      • よって、大体1.2倍の補正がかかるものと思われます。 詳しい検証は本職の方に丸投げします…orz コメントの投稿初めてなもので見辛くなってしまい申し訳ありません; 長文失礼致しましたm(_ _)m --- (2016/07/26 11:02:35)
    • VS死を告げるもの 対戦数5回  無発動ダメージ 平均3480   獣属性攻撃発動ダメージ 平均4170    4170÷3480=1.1982… --- (2016/07/26 10:57:52)
    • VSパンシー 対戦数5回  無発動ダメージ 約4470   獣属性攻撃発動ダメージ 約7500    7500÷1.4=5357.142…(属性相性分の計算です)    5357÷4470=1.1984… --- (2016/07/26 10:59:01)
  • 属性一致ボーナスについての検証お疲れ様です。コメントを読ませて頂き、自分なりに反映させて頂きました。間違い等ございましたら申し訳ありません。 --- (2016/07/26 21:28:21)
    • ありがとうございます!とても分かりやすくて感激です。編集お疲れ様でした! --- 検証した者です (2016/07/26 23:58:39)
    • 例に載っている計算ですが、通常攻撃は無属性ですので1.4倍、0.7倍は属性攻撃発動時に掛かると思います。  一応ガネーシャ(霊)でも軽く検証してみましたので、参考の足しにどうぞ。使用幻獣、武器防具共にそのままです。 --- (2016/07/27 11:27:39)
    • VSガネーシャ(霊) 対戦数5回   無発動ダメージ 平均4315   獣属性攻撃発動ダメージ 平均3623   3623÷0.7=5175.714…(属性相性分)   5175÷4315=1.1993…(属性一致ボーナス) --- (2016/07/27 11:28:31)
    • 正しい計算にすると、4315×0.7=3020.5  3020.5×1.2=3624.6  (計算する順番はどちらからでも可)なので、相手が苦手属性だと属性一致ボーナスが発動していても通常攻撃の方が高ダメージになります。 --- (2016/07/27 11:30:33)
  • 間違い失礼致しました。訂正させて頂きましたが、まだ他にも間違い等ございましたらご指摘下さい。 --- (2016/07/28 03:08:27)
    • ありがとうございます。見た限り大丈夫だと思います。編集お疲れ様です! --- (2016/07/28 14:21:10)
  • 属性相性で、無と地って別に優劣ないですよね?絵では地が攻撃力減少になってますけど、表が… --- てんてけ (2017/10/02 10:32:47)
  • すいまsrん、勘違いでした(_ _) --- てんてけ (2017/10/02 10:34:10)

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